Groupes d'Intérêt#
Département de l'Analyse Tactique — Réf. GI-2026 · Niveau 3 requis
La Fondation n'est pas seule à savoir. D'autres organisations connaissent l'anormal, le convoitent, le vénèrent ou cherchent à le détruire. On les désigne collectivement comme Groupes d'Intérêt.
Leurs objectifs sont incompatibles avec les nôtres — parfois par opposition frontale, plus souvent par divergence de méthode. Aucune alliance durable n'existe ; des trêves ponctuelles, oui.
Adversaires directs#
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Insurrection du Chaos
Née d'une scission au sein de la Fondation. Composée d'anciens agents, elle en connaît les méthodes, les protocoles et les faiblesses.
Là où la Fondation confine pour protéger, l'Insurrection exploite : les anomalies sont pour elle des armes et des instruments de pouvoir. Ses opérations visent en priorité le vol d'objets confinés et le retournement de personnel.
C'est l'adversaire dont une intrusion sur une installation est la plus probable.
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Coalition Occulte Mondiale
La GOC. Émanation de puissances étatiques et d'organisations occultes, elle poursuit le même but affiché — protéger l'humanité — par la méthode inverse : détruire l'anormal plutôt que le confiner.
Les relations oscillent entre coopération contrainte et hostilité ouverte, selon qu'une anomalie doive être étudiée ou éliminée.
Cultes et mouvements#
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Église du Dieu Brisé
Culte mécaniste vouant un culte à une divinité fragmentée, qu'il cherche à reconstituer pièce par pièce. Ses membres remplacent progressivement leur chair par du métal.
Fragmentée en sectes rivales, ce qui limite sa capacité d'action coordonnée — sans la rendre moins dangereuse localement.
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Main de Serpent
Mouvement sans hiérarchie claire, hostile au principe même du confinement. Ses membres considèrent les anomalies — et souvent les entités conscientes — comme des êtres à libérer, non à enfermer.
Ils opèrent par infiltration et libération plutôt que par la force.
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Enfants du Roi Écarlate
Mouvance apocalyptique vouée à une entité de destruction dont le nom resurgit dans des traditions sans lien apparent entre elles. Ses fidèles ne cherchent ni à exploiter l'anormal ni à le détruire : ils travaillent à la venue de leur roi.
L'aboutissement de leur projet constituerait un scénario de classe K. L'entité elle-même figure au codex sous la désignation SCP-001.
Cellules dispersées, sans commandement central identifié : neutraliser l'une d'elles n'entame pas les autres.
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Sommes-Nous Cool ?
Collectif d'artistes utilisant l'anormal comme médium. Leurs œuvres sont des anomalies à part entière, exposées au public sans avertissement.
Rarement hostiles, systématiquement irresponsables.
Intérêts commerciaux#
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Marshall, Carter & Dark Ltd.
Maison de vente aux enchères pour une clientèle extrêmement fortunée. Elle ne cherche ni à comprendre ni à détruire l'anormal : elle le vend.
Adversaire discret, mais ses ventes disséminent des objets confinables dans des mains privées, hors de toute traçabilité.
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Anderson Robotics
Fabricant d'androïdes, de prothèses et de robotique anormale, fondé par Alistair Anderson. À la différence de l'Église du Dieu Brisé, aucune dimension religieuse : la mécanique y est un produit, pas une foi.
Ses androïdes se distinguent difficilement d'un être humain, et certains ignorent eux-mêmes leur nature. Plusieurs modèles ont acquis leur autonomie et échappé à leur fabricant — rien ne signale un châssis Anderson avant examen, ce qui rend toute récupération incertaine.
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Fabrique Merveilleuse du Dr Wondertainment
Producteur de jouets et de curiosités anormales, destinés à des enfants. L'identité du Dr Wondertainment est inconnue, et peut-être multiple.
Les produits ne sont pas conçus pour nuire. Beaucoup le font quand même.
Personnes d'intérêt#
Toutes les menaces ne sont pas des organisations. La Fondation suit également des individus dont l'activité recoupe l'anormal sans qu'aucune structure connue ne les rattache à un groupe. Le suivi porte alors sur la personne elle-même, et non sur ce qu'elle représente.
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« Personne »
Individu sans identité fixe. Ni son visage, ni son nom, ni son parcours ne se laissent établir : les témoignages ne concordent jamais entre eux, et rien ne garantit qu'il s'agisse chaque fois du même être — « Personne » pourrait être un rôle transmis plutôt qu'une personne.
Il apparaît auprès de gens en difficulté, intervient, disparaît. Il n'a jamais été observé hostile envers la Fondation, ni coopératif avec elle. Ses motifs restent inconnus.
Le dossier est maintenu ouvert faute de pouvoir être clos : on ne referme pas une enquête sur quelqu'un dont l'existence même n'est pas établie.
Fondations parallèles#
Des organisations en tout point comparables à la nôtre existent dans des réalités voisines. Certaines poursuivent la même mission, d'autres l'ont abandonnée, d'autres encore ont échoué — un contact avec l'une d'elles est généralement le signe qu'une brèche dimensionnelle est en cours.
Le Code Magenta des protocoles d'urgence couvre ce type d'événement.
Ce que ça implique en jeu
Le Code Gris désigne une intrusion d'un de ces groupes. Il ne se déclenche pas spontanément : jouer une faction extérieure relève d'un event encadré par le staff, et non d'une initiative individuelle.
Rejoindre volontairement un groupe adverse en cours de partie, sans cadre RP autorisé, constitue du Cross-Teaming.
Les Enfants du Roi Écarlate relèvent du même cadre, en plus strict : leur projet est un scénario de fin du monde, il ne se joue pas en brèche ordinaire.
Enfin, la connaissance de ces organisations relève du niveau 3 : un Classe-D qui nomme spontanément l'Insurrection du Chaos fait du Metagaming. C'est plus vrai encore de « Personne », dont l'existence n'est pas même établie par la Fondation : un personnage ne peut pas le reconnaître, seulement croiser un inconnu.
Fondation SCP // Analyse tactique // Réf. GI-2026