Protocole de sécurité intérieur#
Secteur D — Zone Shilari. Ce protocole encadre ce que le personnel de Classe-D a le droit d'entreprendre, et sous quelles conditions d'effectifs.
Prises d'otages#
Le personnel de Classe-D est autorisé à initier une prise d'otages sous réserve du respect strict des effectifs de sécurité présents sur la zone.
| Condition | Effectif requis | Précision |
|---|---|---|
| Gardes en jeu | 4 gardes | Présents sur la zone |
| Encadrement staff | 1 staff actif | Un modérateur et un animateur |
Note de supervision
Un animateur et un modérateur au minimum doivent surveiller le bon déroulement de la scène. Le rôle de Guide, ainsi que les modérateurs et animateurs en période probatoire, ne sont pas habilités à valider ni à encadrer une prise d'otages.
Fear RP obligatoire pendant toute l'action
Otages comme preneurs d'otages appliquent rigoureusement le Fear RP. Aucun passe-droit n'est toléré.
Rébellion classique#
Les rébellions spontanées et les tentatives d'évasion, individuelles ou groupées, sont autorisées.
Condition requise : la présence confirmée d'au moins 3 gardes possédant un grade strictement supérieur à @Cadet en jeu.
Émeutes généralisées#
Une émeute générale ne peut être déclenchée qu'à l'initiative du staff, ou avec son accord. Durant cet événement :
- les rébellions et prises d'otages sont automatiquement autorisées, sans restriction d'effectif de gardes ;
- dès l'annonce de la fin de l'émeute, tous les Classe-D doivent se disperser immédiatement, cesser les hostilités et réintégrer les cellules, sous peine de sanction HRP.
Vie en zone de confinement#
Fouille#
La fouille passe par le système de menottes : une fois menotté, votre inventaire est accessible au garde. Il n'y a ni /me ni Roll à faire, la mécanique s'en charge — et il n'y a donc rien à déclarer ni à dissimuler.
Ce qui est interdit, c'est de se soustraire à la fouille en jouant contre le moteur du jeu : enchaîner les pas latéraux gauche-droite pour empêcher le garde d'ouvrir votre inventaire relève du Chicken Run / Trash Move.
Chercher à échapper à une fouille reste légitime — négocier, tenter une évasion, profiter d'une diversion. C'est le mouvement erratique destiné à casser l'interaction qui est proscrit, pas la tentative elle-même.
Incarner son prisonnier#
Rester assis sur les tables, hurler sans raison dans le bloc ou insulter la sécurité en boucle sans projet d'action concret est considéré comme du No-RP ou du comportement toxique. Votre survie reste votre priorité : jouez un prisonnier qui veut s'en sortir, pas un figurant bruyant.
Secteur D // Protocole de sécurité intérieur