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Contre-mesures#

Département de la Désinformation — Réf. CM-2026 · Niveau 2 requis

Le confinement ne s'arrête pas aux portes d'une cellule. Une anomalie vue par un civil, un effet qui se transmet par la simple perception, une opération menée au grand jour : chacun de ces cas exige une contre-mesure propre.

C'est le versant le moins spectaculaire du travail de la Fondation, et le plus constant.

Produits amnésiques#

Administrés à un témoin, ils suppriment une portion déterminée de la mémoire. La classe se choisit en fonction de l'étendue à effacer, jamais du confort de l'opérateur : on emploie la classe la plus faible qui suffise.

Classe Portée Emploi courant
Classe A Un souvenir précis, quelques heures Témoin d'un incident bref et isolé.
Classe B Quelques jours Personnel exposé lors d'une opération courte.
Classe C Semaines à mois Civil ayant côtoyé une anomalie de façon répétée.
Classe D Mois à années Cas lourds. Effets secondaires cognitifs fréquents.
Classe E Amnésie rétrograde totale Dernier recours. Dommages durables probables.

Une variante dite à large spectre existe pour traiter une zone entière par diffusion aérosol, lorsque l'exposition dépasse le cadre individuel.

Les amnésiques ne sont pas une gomme

Chaque administration abîme un peu. Un sujet traité de façon répétée développe des troubles durables, et finit par ne plus répondre au traitement. C'est pourquoi le personnel de Classe-D est renouvelé plutôt que traité indéfiniment.

Dangers mémétiques et cognitifs#

Certaines anomalies n'ont pas besoin de contact physique : la perception suffit à les transmettre.

  • Cognito-danger


    L'effet se déclenche à la perception de l'anomalie : la voir, l'entendre, la toucher. Contre-mesures : filtres visuels, verres correcteurs spécialisés, consignes de non-observation directe.

  • Agent mémétique


    L'effet se transmet par une idée, et se propage de personne à personne comme une information. Le porteur devient vecteur sans le savoir.

  • Info-danger


    L'effet tient à la connaissance d'un fait. Le seul énoncé du danger suffit à l'exposer : ces dossiers sont caviardés jusque dans les archives internes.

  • Inoculation mémétique


    Traitement préventif administré au personnel appelé à s'exposer. Il ne protège pas de tout, et sa durée d'effet est limitée.

Protocoles de couverture#

Quand l'effacement est impossible ou disproportionné, la Fondation substitue une explication ordinaire à l'événement anormal : accident industriel, fuite de gaz, exercice militaire, phénomène météorologique.

Cette mission incombe au Département de la Désinformation, qui intervient en aval de chaque opération non couverte par le secret. Le maintien du Voile — l'ignorance générale de l'anormal — repose davantage sur ce travail que sur le confinement lui-même.

Ce que ça implique en jeu

L'amnésique est une conclusion de scène, pas un bouton d'annulation. Il s'administre par une action jouée — un /me — et n'efface que ce qu'un amnésique peut effacer : la mémoire d'un personnage, jamais celle du joueur.

Un joueur dont le personnage a été traité continue de connaître la scène hors-RP. Rejouer cette information avec un autre personnage, ou la réutiliser une fois revenu, relève du Metagaming.

Réciproquement, un personnel qui s'auto-administre un amnésique pour échapper aux conséquences d'une faute fait du Fail-RP.

Fondation SCP // Département de la Désinformation // Réf. CM-2026