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Gameplay des SCP#

Règles de jeu propres à chaque SCP jouable de la Zone Shilari. Respectez les capacités, temps de recharge et restrictions de votre entité.

  • Safe
  • Euclid
  • Keter

Jouer un SCP n'exonère de rien

Le gameplay ci-dessous s'ajoute au règlement général. Un SCP reste en Fear RP face à un danger réel et ne peut pas abuser de ses capacités — voir PowerGaming dans le lexique. Toute brèche doit être jouée de façon cohérente.

Les classes de confinement sont expliquées dans les archives lore.

SCP-173 — « La Statue » / Peanut#

Euclid

Capacités

  • Ne peut se déplacer que lorsqu'aucun joueur n'a une ligne de vue directe sur lui.
  • Tue par rupture des cervicales au contact — élimination instantanée.

Restrictions

  • Interdit de bouger dans le champ de vision direct d'un joueur. Le SWEP le gère déjà, mais l'abus reste sanctionnable.
  • Interdit de se déplacer dans des endroits non prévus : dans une gate, à l'intérieur d'un mur.

SCP-049 — Le Docteur de la peste#

Euclid

Capacités

  • Tue par le toucher (« la Peste »), au contact uniquement, via un /me.
  • Peut transformer un cadavre en SCP-049-2 après une chirurgie jouée.
  • Peut parler et négocier : il n'est pas hostile par défaut envers ses « patients » ni envers la sécurité.

Restrictions

  • Ne tue jamais à distance.
  • La transformation en 049-2 doit être jouée : pas de conversion instantanée.

SCP-049-2 — Les « Zombies »#

Euclid (instance)

Capacités

  • Cadavres réanimés par SCP-049, hostiles et sans conscience.
  • Attaquent uniquement au corps à corps.
  • Obéissent aux ordres de SCP-049, et uniquement aux siens.
  • Chaque zombie est unique.

Restrictions

  • Ne peuvent utiliser ni armes ni objets.
  • Ne s'éloignent pas indéfiniment de SCP-049 sans logique RP.

SCP-096 — « Le Timide » / Shy Guy#

Euclid

Capacités

  • Reste passif tant que personne ne regarde son visage.
  • Devient enragé dès qu'un joueur voit son visage, et court le tuer.
  • Redevient passif une fois sa cible éliminée.

Restrictions

  • Ne peut tuer que les joueurs ayant vu son visage, et ceux qui le bloquent physiquement.
  • Interdit d'attaquer un joueur n'ayant pas déclenché l'enragement.
  • Interdit de forcer le regard.
  • Interdit de se balader : vous devez rester immobile.

SCP-106 — « Le Vieil Homme » / Larry#

Keter

Capacités

  • Peut traverser les portes.
  • Peut envoyer un joueur capturé dans sa dimension de poche.

Restrictions

  • Déplacement lent : ne peut pas sprinter.
  • Ne peut pas sortir de son confinement lorsqu'il est en l'air, même si le SWEP le permet.
  • Ramené dans son confinement par le Femur Breaker, il doit capturer en priorité le joueur présent sur la machine avant de ressortir.

SCP-939 — « Avec Mille Voix »#

Keter

Capacités

  • Aveugle : repère ses proies au son.
  • Peut imiter des voix déjà entendues pour attirer les joueurs.
  • Rapide, attaque au corps à corps.

Restrictions

  • Ne peut imiter que les voix réellement entendues en jeu : pas de Metagaming vocal.
  • Ne réagit pas aux joueurs totalement silencieux et immobiles, sauf contact — sans en abuser.
  • Si une musique est jouée dans son confinement, l'entité doit s'y diriger en priorité. Elle a le droit de tuer sur la route les personnes qui la bloquent.

SCP-682 — « Reptile Difficile à Tuer »#

Keter

Capacités

  • Extrêmement résistant et puissant, s'adapte aux dégâts subis.
  • Attaque dévastatrice au corps à corps.
  • Peut détruire tout type de porte.

Restrictions

  • Jouable uniquement lors d'events encadrés par le staff.
  • Ne peut pas être lâché en brèche libre sans autorisation.
  • À partir d'un certain seuil de dégâts, l'entité devient passive : immobilisez-vous et attendez. Si vous repassez en actif et qu'aucune action n'a été entreprise pour vous restreindre, vous pouvez reprendre votre carnage — sans en abuser : si une personne est en train de faire un /me, attendez qu'elle ait fini.

Un doute sur le gameplay d'une entité ?

Ouvrez un ticket sur le Discord de la zone. Le codex complet des anomalies recensées est consultable dans les archives lore.

Secteur Shilari // Entités jouables // 7 fiches